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Afinidad (Homología afín)

Concepto, Elementos y Ejes de la Elipse

En la entrada anterior analizamos la homología y sus propiedades. Siguiendo con nuestro recorrido por las transformaciones geométricas planas, hoy nos adentramos en la afinidad (también conocida como homología afín).


1. ¿Qué es la afinidad?

La afinidad o homología afín es un caso particular de la homología en el que el centro de proyección es un punto impropio, es decir, se encuentra situado en el infinito ¿Os acordáis de esta imagen?

Por este motivo, la transformación ya no se realiza mediante rayos que convergen en un punto finito, sino mediante rectas paralelas a una dirección constante llamada dirección de afinidad. A diferencia de la homología general, la afinidad sí conserva el paralelismo entre rectas.


2. ¿Cómo funciona la afinidad? Propiedades fundamentales

Toda transformación afín se rige por las siguientes condiciones y propiedades esenciales:

  1. Alineación con la dirección de afinidad: Las parejas de puntos afines (P) y (P’) están siempre alineadas sobre rectas paralelas a la dirección de afinidad (d). **Si nos indican que la Afinidad es Ortogonal, nos están indicando que la dirección de la homología afín es perpendicular al eje
  2. Concurrencia en el eje: Las rectas afines (r) y (r’) se cortan siempre en un punto perteneciente al eje de afinidad, que es la recta fija de puntos dobles.
  3. Ausencia de rectas límite: En la afinidad no existen rectas límite, ya que el centro de homología se encuentra en el infinito.
  4. Conservación del paralelismo: Dos rectas paralelas en la figura original se transforman en dos rectas que siguen siendo paralelas entre sí en la figura afín.

3. Elementos fundamentales de una afinidad

Para definir o trabajar con una afinidad, es necesario conocer sus componentes básicos:

  • Eje de afinidad (e): Recta fija que representa el lugar geométrico de los puntos dobles (puntos que coinciden con su propio afín). Las rectas afines concurren en puntos de este eje.
  • Dirección de afinidad (d): Dirección determinada por el centro de homología en el infinito. Define la orientación de las rectas que unen cada punto con su afín.
  • Puntos afines (P) y (P’): Pareja de puntos (original y transformado) cuyo segmento de unión (PP’) es paralelo a la dirección de afinidad.
  • Rectas afines (r) y (r’): Pareja de rectas que se corresponden en la transformación y se intersecan en el eje de afinidad.
  • Razón de afinidad (k): Es la constante dada por la relación de distancias de dos puntos afines al eje. Si (k) es positiva, los puntos afines se encuentran al mismo lado del eje; si es negativa, se sitúan a distinto lado. Para comprender cómo afecta el signo de la razón en el resultado final de una afinidad, vamos a considerar un triángulo rectángulo ABC, un eje e y una razón de afinidad K=-1/2 y K=1/2. Construyendo las figuras afines para K negativo y para K positivo, puede observarse que las figuras obtenidas en ambos casos no son idénticas, variando su posición con relación al eje de afinidad. Así, para K=-1/2 los dos triángulos quedan a uno y otro lado del eje e, mientras que con K=1/2 ambos triángulos quedan situados a un mismo lado de e.

4. Transformada afín de la circunferencia y ejes principales de la elipse

Entre la circunferencia y la elipse existe una relación de afinidad. Dado el eje de afinidad (e), una circunferencia de centro (O) y el centro afín (O’), el proceso para determinar los ejes principales de la elipse se resuelve de la siguiente manera:

  1. Dirección de afinidad: Se une el centro (O) con su afín (O’), fijando la dirección de afinidad.
  2. Planteamiento geométrico: Los ejes principales de la elipse y sus diámetros correspondientes en la circunferencia deben verse bajo un ángulo recto de 90º desde el eje (e). Por tanto, el problema se reduce a encontrar los arcos capaces de 90º con centro sobre el eje (e).
  3. Obtención del centro (P) y puntos auxiliares: Se traza la mediatriz del segmento (OO’) y se determina su intersección con el eje (e), obteniendo el centro (P). Trazando el arco capaz desde (P), este determina sobre el eje (e) dos puntos, (M) y (N).
  4. Determinación de los ejes: Uniendo (M) y (N) con (O) y (O’), se definen dos diámetros perpendiculares en la circunferencia que se transforman por afinidad en los dos ejes principales perpendiculares de la elipse (A’B’) y (C’D’).

Resumen

Elemento / ConceptoCaracterísticas
Centro (O infinito)Punto impropio en el infinito que establece la dirección de afinidad (d).
Eje (e)Recta de puntos dobles donde se cortan las rectas afines.
Rectas LímiteNo existen en la afinidad.
ParalelismoSe conserva siempre en toda la transformación.
Transformada de la circunferenciaGenera una elipse cuyos ejes principales se hallan mediante el arco capaz de 90º del segmento (OO’).

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Homología

Conceptos, Elementos y Funcionamiento

Bienvenid@s a un nuevo tema sobre Geometría Plana. Entramos ya en lo que conocemos como Transformaciones geométricas (ya conocéis algunas del año pasado; giro, simetría, traslación…), y por fin, llegamos a la homología.

Primero, vamos a ver qué es, cómo funciona y cuáles son sus elementos fundamentales


1. ¿Qué es una homología?

La homología es una transformación geométrica plana (u homográfica). A diferencia de otras transformaciones más rígidas o proporcionales (como las isometrías o las homotecias), la homología únicamente conserva el número de lados de la figura inicial.

Las demás propiedades geométricas —como los ángulos, el paralelismo, la perpendicularidad, las distancias y las proporciones— se ven alteradas en la figura transformada.


2. ¿Cómo funciona la homología? Las dos leyes fundamentales

El funcionamiento de toda homología se rige de manera estricta por dos leyes o propiedades indispensables:

  1. Alineación con el centro: Dos puntos homólogos A y A’ están siempre alineados con un punto fijo denominado centro de homología O.
  2. Concurrencia en el eje: Dos rectas homólogas r y r’ se cortan siempre en un punto perteneciente a una recta fija llamada eje de homología.

Gracias a la combinación de estas dos reglas, cualquier trazado sobre la figura original puede proyectarse para obtener la figura homóloga equivalente.


3. Elementos fundamentales de una homología

Para definir o trabajar con una homología, es indispensable conocer sus componentes esenciales:

  • Centro de homología (O): Es el punto fijo que actúa como foco de la radiación de rectas que unen cada punto original con su homólogo. Todas las rectas proyectantes parten o pasan por este centro.
  • Eje de homología (e): Es una recta fija que constituye el lugar geométrico de los puntos dobles (puntos que coinciden exactamente con su propio homólogo). Las rectas homólogas convergen siempre en puntos contenidos en este eje.
  • Puntos homólogos (P) y (P’)): Son parejas de puntos (el original y su transformado) que se encuentran alineados sobre un mismo rayo procedente del centro \(O\).
  • Rectas homólogas (r) y (r’): Son pares de rectas que se corresponden en la transformación y que siempre se intersecan en el eje de homología.
  • Rectas límite (RL_1) y (RL_2)): Son dos rectas paralelas al eje de homología que representan el lugar geométrico de los puntos cuyos homólogos se encuentran en el infinito (puntos impropios). (Nota: Por ahora solo las nombramos para saber que existen como parte de los elementos de la homología, sin emplearlas aún en la resolución de problemas).

4. Clasificación según la posición del eje

Según dónde se sitúen los puntos homólogos respecto al eje de homología, distinguimos dos casos:

  • Homología directa: Ocurre cuando un punto original y su homólogo se encuentran a distinto lado del eje de homología.
  • Homología inversa: Ocurre cuando un punto original y su homólogo se sitúan al mismo lado del eje de homología.

5. Paralelismo

A diferencia de otras transformaciones geométricas, la homología altera las propiedades métricas y posicionales como el paralelismo, los ángulos, la perpendicularidad, las distancias y las proporciones, conservando únicamente el número de lados de la figura inicial

La única excepción: El paralelismo solo se conserva cuando las rectas son paralelas al eje de homología (y a las rectas límite). Las homólogas de estas rectas seguirán siendo paralelas entre sí y paralelas al propio eje


Resumen rápido

ElementoFunción principal
Centro (O)Une todos los pares de puntos homólogos mediante rayos alineados.
Eje (e)Intersección común de todas las rectas homólogas (puntos dobles).
Rectas Límite (RL)Rectas paralelas al eje cuyos homólogos van al infinito
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Participando en el ROQUECÓMIC

¡Llega uno de los grandes hitos del primer trimestre! Con motivo del I Certamen Roquecómic, cada tripulante de N.O.V.A. creará su propio cómic de 3 páginas como máximo.
Este cómic no solo participará en el concurso oficial, sino que servirá como el storyboard base para las futuras producciones de animación.

La historia debe estar ambientada en Roquetas de Mar (Castillo de Santa Ana, las Salinas, la Posidonia, el Faro, el IES Turaniana…) e incluir vuestra Misión Transversal (Medio ambiente, Reciclaje, Artistas Andaluces, Coeducación, Resolución de conflictos…)

Como toda buena historia vamos a trabajar en 3 partes, o Actos: Planteamiento, nuedo y desenlace. ¿Cómo? ¿Nunca has hecho un cómic?, echa un vistazo al proyecto de 3º del año pasado

ACTO I: El Enigma en Roquetas (Planteamiento)

  • ¿Qué dibujamos?: Presentación de tu Avatar/Personaje en un escenario real de Roquetas de Mar.
  • Conflicto inicial: Descubrimiento de una anomalía, símbolo o pista del universo N.O.V.A.
  • Planos clave: Plano General del escenario + Primer Plano de tu personaje.

ACTO II: La Misión Transversal (Nudo)

  • ¿Qué dibujamos?: Desarrollo de la acción según vuestra Misión (Patrimonio, Medio Ambiente, Inclusión o Superación).
  • Acción y diálogo: Los personajes se enfrentan al reto de la viñeta, usando bocadillos de diálogo y cartelas de voz en off.
  • Planos clave: Planos Medios de interacción y viñetas de detalle.

ACTO III: El Clímax y el Vínculo Audiovisual (Desenlace)

  • ¿Qué dibujamos?: Resolución del enigma o un final abierto lleno de impacto.
  • Conexión con la animación: La última viñeta debe mostrar la escena o acción clave que después cobra vida en la Mesa de Luz.
  • Planos clave: Viñeta amplia de cierre + Onomatopeyas visuales.

TEMPORALIZACIÓN

Comprobad en qué fase vais y aseguraos de cumplir los plazos de cada sesión de taller:

  • [ ] Sesión 1 (Viernes 23 de Octubre) —Fase de Abocetado (Acto I)
    • Selección del escenario de Roquetas y lluvia de ideas individual.
    • Lápiz completo de la Página 1 (distribución de viñetas y bocadillos).
    • Almacenamiento: Bocetos rápidos guardados en vuestro cuaderno de bitácora.
  • [ ] Sesión 2 (Lunes 26 de Octubre) —Fase de Desarrollo (Acto II)
    • Lápiz completo de la Página 2 (desarrollo de la misión).
    • Comienzo del entintado a rotulador/estilógrafo de la Página 1.
    • 🛑 Atención: Los días 30 de oct. y 2 de nov. NO HAY CLASE (Día de la Comunidad Educativa y Festivo).
  • [ ] Sesión 3 (Viernes 6 de Noviembre) —Fase Final y Entrega Digital
    • Lápiz y entintado completo de la Página 3.
    • Repaso de rótulos, onomatopeyas y sombreado de las 3 páginas.
    • ¡IMPORTANTE (Últimos 15 min): Captura de fotografía/escaneo digital de vuestro cómic para la evaluación del profesor.
    • Entrega del original entintado al profesor para guardarlo en la carpeta del aula.
  • [ ] Lunes 9 de Noviembre —Excursión a Roquecómic
    • Visita cultural y entrega oficial de los originales en el concurso. (No hay clase de taller).

CHECKLIST DE CONTROL FINAL (Antes de entregar)

Antes de guardar tu original en la carpeta de clase el viernes 6 de noviembre, comprueba:

  1. ¿Aparecen tus datos (datos: título, nombre completo del autor, edad, curso y Centro educativo al que pertenece) en una hoja aparte que hace de portada?
  2. ¿Se reconoce claramente la localización de Roquetas de Mar?
  3. ¿Están las 3 páginas entintadas y legibles?
  4. ¿Ha realizado el profe la copia digital con la tablet/móvil para la evaluación?
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1ª Edición Roquecómic

¡Buenas noticias, tripulantes!

Del 9 al 13 de noviembre de 2026 tendrá lugar en Roquetas la 1ª Edición del Roquecómic… ¿Cómo? ¿No sabes qué es el RoqueCómic? Pues yo tampoco hasta hace bien poquito, porque hay muy poca info en la web… (a menos que uses Instagram para informarte).

A lo que vamos, que la Concejalía de Cultura del Ayuntamiento de Roquetas de Mar, ha colaborado con la Asociación Cultural Colectivo de Tebeos, para diseñar la 1ª edición de Roquecómic a lo largo de los cinco días en los que se desarrollará el evento.

Van a ser 5 jornadas muy interesantes para todo amantes del cómic y los dibujos animados, con exposiciones, talleres, presentaciones… etc:

Exposición: Todas las obras presentadas al concurso escolar estarán expuestas del 9 al 13 de noviembre en el Edificio Polivalente de El Puerto

Talleres: Habrá talleres de animación y creación de cómics para jóvenes, proyecciones de cortos y dibujos animados clásicos de Hanna-Barbera, así como charlas sobre novedades editoriales y visitas guiadas

Gala de entrega de premios: El viernes 13 de noviembre a las 20:00 h se celebrará la entrega de premios y el acto de clausura en el Edificio Polivalente de El Puerto

Si estás interesado en participar en el concurso, os dejo un extracto de las bases y el enlace al pdf que nos han facilitado:

Concurso Infantil-Juvenil de Cómic

El certamen busca premiar la visión artística y la imaginación del alumnado de Roquetas de Mar

¿Quiénes pueden participar?
Niños, niñas y jóvenes de hasta 16 años (inclusive) a través de su centro educativo, presentando un único trabajo por persona

Categorías:
Categoría A: De 6 a 9 años
Categoría B: De 10 a 12 años
Categoría C: De 13 a 16 años

Requisitos de las obras

Tema: «Roquetas de Mar en cómic«
Puedes inventar o recrear historias reales o ficticias ambientadas en nuestro municipio, valorándose especialmente el enfoque positivo y la creatividad

Técnica: ¡Totalmente libre! Puedes usar lápices de colores, acuarelas, rotuladores, collages o ilustración digital

Formato: Máximo 3 hojas en formato A4 y en posición vertical

Originalidad: El trabajo debe ser totalmente inédito, original y elaborado directamente por ti (sin ayuda de terceras personas ni Inteligencia Artificial)

Datos requeridos: En tu entrega debes incluir el título de la obra, tu nombre completo, edad, curso y el nombre de nuestro centro educativo

PLAZO DE PRESENTACIÓN

El plazo de presentación será del 3 al 9 de noviembre, en horario de 10 a 14 horas, en el Edificio Polivalente de El Puerto. (Dado que seré yo el que lleve los cómics, sólo podré hacerlo el día 4, si alguien no me lo ha dado para ese fecha, no puedo garantizar que pueda llevarlo)


Publicación del fallo del jurado en redes sociales: A partir del día 13 de noviembre de 2026.

Entrega de premios y obsequios: Viernes 13 de noviembre a las 20 horas en el Edificio Polivalente de El Puerto.

y, por supuesto… ¡¡LOS PREMIOS!!
El jurado elegirá dos ganadores por categoría, que recibirán:

Categoría A: de 6 a 9 años incluidos
1er Premio: Lote de libros por valor de 75 €
2o Premio: Lote de libros por valor de 50 €

Categoría B:
de 10 a 12 años incluidos
1er Premio: Lote de libros por valor de 75 €
2o Premio: Lote de libros por valor de 50 €

Categoría C: de 13 a 16 años incluidos
1er Premio: Lote de libros por valor de 100 €
2o Premio: Lote de libros por valor de 75 €

Los premios se entregarán en un acto público el viernes 13 de noviembre a las 20 horas en el Edificio Polivalente de El Puerto.
Además, todos los Centros educativos participantes recibirán un obsequio conmemorativo por su participación (si no lo hacéis por vosotros… ¡Hacedlo por el IES Turaniana!).

¿Tienes dudas sobre las bases? Puedes contactar con la organización (Asociación Cultural Colectivo de Tebeos) en la Plaza Educador nº 8 (El Puerto), vía WhatsApp al 654918303 o por correo en colectivodetebeosoficial@gmail.com

¡Buenas suerte!