Publicado en Sin categoría

El diario de Bitácora

En esta sesión vamos a crear un Diario de Bitácora para guardar los avances del grupo.

Cada sesión deberá terminar con una entrada (muy breve)

Por ejemplo:


Registro 01

Fecha:


Misión:

Ceremonia de Ingreso.

Hallazgos:

  • Existen cuatro gremios.
  • Se encontró una placa con la inscripción NOVA.
  • Diseñamos propuestas para los escudos.

Próximo objetivo:

Descubrir el significado de NOVA.

Firmado:

Tripulación _______

¿Cómo? ¿Que no tenemos grupos aún?

Eso lo solucionamos rápido:

Los nombres de las tripulaciones Legendarios de NOVA serán los siguientes:

  • Fenakis
  • Praxios
  • Zoe
  • Muyen
  • Reynaud
  • Blackton
  • Cohl
  • Windsor
  • Harryhausen
  • Willie
  • Ghibli

Cada uno de ellos está relacionado con algún artilugio o autor, que ha llevado la animación al nivel que hoy disfrutamos. Vuestra labor como equipo será recrear una animación tratando se reproducir, en la medida de lo posible, el trabajo artesanal que desarrollaron estos pioneros de NOVA.

Veamos qué dicen los…

ARCHIVOS DE NOVA

Las Grandes Tripulaciones

Antes de vuestra llegada, otras expediciones recorrieron los territorios desconocidos de NOVA. Sus nombres han sobrevivido al paso del tiempo y hoy vuelven a formar parte de la historia.

Cada tripulación recibe el nombre de uno de estos antiguos exploradores, inventores o artefactos legendarios relacionados con el nacimiento de la animación.


TRIPULACIÓN FENAKIS

¿De dónde procede su nombre? (Fenaquistiscopio)

Su nombre se inspira en uno de los primeros inventos capaces de crear la ilusión de movimiento a partir de imágenes estáticas.

Lo que representa

La capacidad de imaginar lo imposible.

Lema

«Todo movimiento comienza con una ilusión.»


TRIPULACIÓN PRAXIOS

¿De dónde procede su nombre? (Praxinoscopio)

Recuerda a una sorprendente máquina que permitió que las imágenes parecieran moverse de forma más fluida y realista.

Lo que representa

La mejora constante de las ideas.

Lema

«La imagen cobra vida.»


TRIPULACIÓN ZOE

¿De dónde procede su nombre? (Zoótropo)

Su nombre procede de uno de los dispositivos más famosos de la historia de la animación temprana.

Lo que representa

La capacidad de transformar lo ordinario en extraordinario.

Lema

«Lo inmóvil también puede moverse.»


TRIPULACIÓN MUYEN

¿De dónde procede su nombre? (Eadweard Muybridge)

Inspirada en un pionero que estudió el movimiento observando cuidadosamente el mundo que le rodeaba.

Lo que representa

La observación y la curiosidad.

Lema

«Observa. Captura. Comprende.»


TRIPULACIÓN REYNAUD

¿De dónde procede su nombre? (Émile Reynaud)

Su nombre honra a uno de los grandes narradores visuales que consiguió contar historias animadas antes de la aparición del cine moderno.

Lo que representa

El poder de contar historias.

Lema

«Toda gran aventura merece ser contada.»


TRIPULACIÓN BLACKTON

¿De dónde procede su nombre? (J. Stuart Blackton)

Inspirada en uno de los primeros artistas que experimentó con dibujos capaces de aparentar movimiento.

Lo que representa

La creatividad y la experimentación.

Lema

«Todo dibujo espera su momento para despertar.»


TRIPULACIÓN COHL

¿De dónde procede su nombre? (Émile Cohl)

Recuerda a un creador que exploró caminos completamente nuevos para la animación.

Lo que representa

La imaginación sin límites.

Lema

«La imaginación no conoce fronteras.»


TRIPULACIÓN WINDSOR

¿De dónde procede su nombre? (Winsor McCay)

Inspirada en uno de los autores que demostró que la animación podía emocionar, sorprender y hacer soñar.

Lo que representa

La fuerza de los sueños.

Lema

«Los sueños también pueden animarse.»


TRIPULACIÓN HARRYHAUSEN

¿De dónde procede su nombre? (Ray Harryhausen)

Su nombre recuerda a un maestro que dio vida a criaturas imposibles utilizando paciencia, ingenio y trabajo fotograma a fotograma.

Lo que representa

La perseverancia y la construcción cuidadosa.

Lema

«Lo imposible se construye fotograma a fotograma.»


TRIPULACIÓN GHIBLI

¿De dónde procede su nombre? (Studio Ghibli)

Inspirada en un legendario lugar donde nacieron algunas de las historias animadas más imaginativas y hermosas del mundo.

Lo que representa

La creatividad, la sensibilidad y la capacidad de encontrar magia en los pequeños detalles.

Lema

«Los grandes mundos nacen de pequeñas ideas.»


🌙 Mensaje del Consejo de NOVA

«Una tripulación no es solamente un grupo de personas.

Es una unión de talentos distintos que avanzan hacia un mismo destino.

Los Cartógrafos imaginan.

Los Exploradores descubren.

Los Capitanes guían.

Los Artífices construyen.

Cuando trabajan juntos, la historia de NOVA continúa escribiéndose.»


Tenéis 5 minutos para explicar a vuestros compañeros estas 3 preguntas:

  1. ¿Qué significa el nombre de vuestra tripulación?
  2. ¿Qué cualidad representa?
  3. ¿Por qué creéis que os ayudará este año en NOVA?

Publicado en 2ºESO

Introducción al Taller

Proyecto de Educación Plástica Visual y Audiovisual

¿Preparados para comenzar?

Leer más: Introducción al Taller

¿Conoces los 12 estudios de animación más importantes del mundo?

¿Os suenan algunos de estos personajes?

¿Conoces otros estudios u otras formas de animar?

Hay tantos como tu imaginación desee, sólo hay que darle la oportunidad

Grafitis animados?

No, no es IA

Pero pensarás que eso se puede hacee ahora en 10 minutos entrenando a una IA, sin embargo, debes saber que estas Inteligencias Artificiales, no «crean» nada, toman «prestado» el trabajo de otros, para que creas que eres un artista sin haber hecho ni un solo boceto.

¿Te imaginas cómo se animaba hace casi 100 años?

Mira el Makin of de Blancanieves (1937)

¿Cómo? ¿No crees que hace más de 100 años se pudieran hacer animaciones?

Akira 1988

Para ir creando los equipos de trabajo vamos a meternos en el Proyecto NOVA

Publicado en 1ºESO, 2ºESO, 3ºESO

Materiales / Materials

Listado de Materiales para EPVA / Proyecto de EPA

(Las imágenes sólo son ilustrativas, vale cualquier marca y se recomienda reutilizar el material que tengáis de años anteriores, a menos que esté en mal estado)

  • Lápiz duro (2h o superior)
  • Lápiz blando (2b o superior)

La dureza viene en el Código (nosotros tenemos en cuenta el EUROPEO). Los blandos (B son mejores para sombreados) y los H son mejores para Dibujo Técnico

  • Goma de borrar (Milan clásica o similar)
  • Juego de regla, escuadra y cartabón (evitar las flexibles)
  • Lápices de MADERA de colores (NO CERAS)
  • Rotulador negro (1mm)
  • Rotulador negro fino (0’3-0’5mm)
  • Compás (a poder ser con milimétrica y adaptador)
  • Láminas A4 (para el Arte Final) y folios (bocetos y apuntes)

Publicado en Sin categoría

NOVA Duerme (Dinámica inicial)

La noche cae sobre NOVA.

Los gremios creen que la jornada ha terminado. Creen que sus secretos están a salvo. Creen que nadie observa.

Pero se equivocan. Porque cuando las calles quedan vacías y las luces se apagan… comienza el verdadero juego.

En medio de la noche, el impostor DESPIERTA y desata EL CAOS para uno de los gremios, para una tripulación entera o para toda la clase, a su elección

El impostor termina su labor, y vuelven a dormir.

La noche termina y NOVA despierta. Las consecuencias están en camino.

Durante la noche se ha desatado el CAOS (el que haya elegido el impostor) que afectará a (un gremio concreto, una tripulación o toda la clase) durante los próximos 5 minutos

Cualquier incumplimiento será registrado por la IA Central. Tres incidencias provocarán una prolongación del CAOS.

Que el sistema os acompañe.

NORMAS DE OBLIGADO CUMPLIMIENTO

Todos los ciudadanos de NOVA están obligados a cumplir los efectos del CAOS (da igual si lo incumple una u otra persona afectada), en caso de no hacerlo…

Primer incumplimiento: advertencia (el profe avisa, pero no habrá más consecuencias).

Segundo incumplimiento: -1 Prestigio (Todos los afectados por el CAOS pierden un punto de Prestigio)

Tercer incumplimiento: el CAOS se prolonga 5 minutos.

En el Hipotético caso que hubiera un Cuarto incumplimiento, se penalizará con hasta -2 puntos de Prestigio.

Pero no todo iba a ser malo…

🌟 RESISTENCIA EJEMPLAR

Si se cumple la interferencia del CAOS sin incumplimientos durante toda su duración, se recibe +1 Prestigio.

Pero… y el impostor va a quedar libre?

5 minutos antes de acabar la clase, mientras recogemos y los capitanes van recopilando los diarios de Bitácora, los Exploradores de cada tripulación, después de debatirlo, dirán quién creen que es el impostor. Si aciertan, ése grupo consigue un punto de prestigio.

Si el impostor queda libre de sospecha ganará un punto de prestigio.

¿Aún no tienes tu Ficha de Registro como ciudadano de NOVA para llevar la cuenta de los puntos? (Actualizada)

Publicado en 2ºESO

The Induction Ceremony

Greetings, Apprentice!

You have arrived at NOVA, a city built upon the ruins of an ancient civilization whose secrets have yet to be deciphered.

Years ago, archaeologists discovered a collection of strange stone and metal fragments beneath the city. A single word appeared repeatedly upon them:

Nadie conoce todavía su significado completo.

Leer más: The Induction Ceremony

No one yet knows its full meaning.
Read more: Project NOVA

However, all recovered documents speak of four great guilds that worked together to create, explore, organize, and build.

Throughout this course, you will be part of an expedition tasked with reconstructing NOVA’s lost history.

But before you begin, you must discover which talent stands out most in you.


The Guilds of NOVA

For centuries, the city thrived thanks to the collaborative work of four guilds.

Cartography Guild

Its members imagine, design, and represent ideas.

They transform thoughts into images that everyone can understand.


Exploration Guild

Its members investigate, discover, and find new possibilities.

They always seek paths that others have not seen.


Command Guild

Its members coordinate teams, listen, and help ensure expeditions reach a successful conclusion.


Artificia Guild

Its members build, experiment, and solve practical problems.

They are capable of turning ideas into reality.


The Path of the Apprentice

All citizens of NOVA begin their journey as:

Apprentices

Those who demonstrate effort, commitment, and personal growth may rise to become:

Journeymen

And finally, those who fully develop their capabilities will reach the rank of:

Masters

Each new assessment will offer an opportunity to advance within the city.


First Objective

Today, you must complete two fundamental tasks:

  1. Discover which guild might be your primary fit.
  2. Help the NOVA Council design the crests for the four guilds.. (Download .PDF)

Your ideas will be used to create the city’s official emblems

Perhaps one of your proposals will end up representing an entire generation of apprentices.

Good luck!

Publicado en 2ºESO

Proyecto NOVA

La Ceremonia de Ingreso

¡Saludos, aprendiz!

Has llegado a NOVA, una ciudad construida sobre los restos de una antigua civilización cuyos secretos todavía no han sido descifrados.

Hace años, unos arqueólogos encontraron bajo la ciudad un conjunto de extraños fragmentos de piedra y metal. En ellos aparecía repetidamente una palabra:

Nadie conoce todavía su significado completo.

Leer más: Proyecto NOVA

Sin embargo, todos los documentos recuperados hablan de cuatro grandes gremios que trabajaban juntos para crear, explorar, organizar y construir.

A lo largo de este curso formarás parte de una expedición encargada de reconstruir la historia perdida de NOVA.

Pero antes de comenzar, deberás descubrir cuál es el talento que más destaca en ti.


Los Gremios de NOVA

Durante siglos, la ciudad prosperó gracias al trabajo conjunto de cuatro gremios.

Gremio de Cartografía

Sus miembros imaginan, diseñan y representan ideas.

Transforman pensamientos en imágenes comprensibles para todos.


Gremio de Exploración

Sus miembros investigan, descubren y encuentran nuevas posibilidades.

Siempre buscan caminos que otros no han visto.


Gremio de Capitanía

Sus miembros coordinan equipos, escuchan y ayudan a que las expediciones lleguen a buen puerto.


Gremio de Artificia

Sus miembros construyen, experimentan y resuelven problemas prácticos.

Son capaces de transformar las ideas en realidad.


El Camino del Aprendiz

Todos los ciudadanos de NOVA comienzan su viaje como:

Aprendices

Quienes demuestren esfuerzo, compromiso y superación podrán ascender a:

Oficiales

Y, finalmente, aquellos que desarrollen plenamente sus capacidades alcanzarán el grado de:

Maestros

Cada nueva evaluación supondrá una oportunidad para progresar dentro de la ciudad.


Primer Objetivo

Hoy deberás completar dos tareas fundamentales:

  1. Descubrir cuál podría ser tu gremio principal.
  2. Ayudar al Consejo de NOVA a diseñar los escudos de los cuatro gremios. (Descargable .PDF)

Tus ideas serán utilizadas para construir los emblemas oficiales de la ciudad.

Quizás alguna de tus propuestas termine representando a toda una generación de aprendices.

¡Buena suerte!