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Participando en el ROQUECÓMIC

¡Llega uno de los grandes hitos del primer trimestre! Con motivo del I Certamen Roquecómic, cada tripulante de N.O.V.A. creará su propio cómic de 3 páginas como máximo.
Este cómic no solo participará en el concurso oficial, sino que servirá como el storyboard base para las futuras producciones de animación.

La historia debe estar ambientada en Roquetas de Mar (Castillo de Santa Ana, las Salinas, la Posidonia, el Faro, el IES Turaniana…) e incluir vuestra Misión Transversal (Medio ambiente, Reciclaje, Artistas Andaluces, Coeducación, Resolución de conflictos…)

Como toda buena historia vamos a trabajar en 3 partes, o Actos: Planteamiento, nuedo y desenlace. ¿Cómo? ¿Nunca has hecho un cómic?, echa un vistazo al proyecto de 3º del año pasado

ACTO I: El Enigma en Roquetas (Planteamiento)

  • ¿Qué dibujamos?: Presentación de tu Avatar/Personaje en un escenario real de Roquetas de Mar.
  • Conflicto inicial: Descubrimiento de una anomalía, símbolo o pista del universo N.O.V.A.
  • Planos clave: Plano General del escenario + Primer Plano de tu personaje.

ACTO II: La Misión Transversal (Nudo)

  • ¿Qué dibujamos?: Desarrollo de la acción según vuestra Misión (Patrimonio, Medio Ambiente, Inclusión o Superación).
  • Acción y diálogo: Los personajes se enfrentan al reto de la viñeta, usando bocadillos de diálogo y cartelas de voz en off.
  • Planos clave: Planos Medios de interacción y viñetas de detalle.

ACTO III: El Clímax y el Vínculo Audiovisual (Desenlace)

  • ¿Qué dibujamos?: Resolución del enigma o un final abierto lleno de impacto.
  • Conexión con la animación: La última viñeta debe mostrar la escena o acción clave que después cobra vida en la Mesa de Luz.
  • Planos clave: Viñeta amplia de cierre + Onomatopeyas visuales.

TEMPORALIZACIÓN

Comprobad en qué fase vais y aseguraos de cumplir los plazos de cada sesión de taller:

  • [ ] Sesión 1 (Viernes 23 de Octubre) —Fase de Abocetado (Acto I)
    • Selección del escenario de Roquetas y lluvia de ideas individual.
    • Lápiz completo de la Página 1 (distribución de viñetas y bocadillos).
    • Almacenamiento: Bocetos rápidos guardados en vuestro cuaderno de bitácora.
  • [ ] Sesión 2 (Lunes 26 de Octubre) —Fase de Desarrollo (Acto II)
    • Lápiz completo de la Página 2 (desarrollo de la misión).
    • Comienzo del entintado a rotulador/estilógrafo de la Página 1.
    • 🛑 Atención: Los días 30 de oct. y 2 de nov. NO HAY CLASE (Día de la Comunidad Educativa y Festivo).
  • [ ] Sesión 3 (Viernes 6 de Noviembre) —Fase Final y Entrega Digital
    • Lápiz y entintado completo de la Página 3.
    • Repaso de rótulos, onomatopeyas y sombreado de las 3 páginas.
    • ¡IMPORTANTE (Últimos 15 min): Captura de fotografía/escaneo digital de vuestro cómic para la evaluación del profesor.
    • Entrega del original entintado al profesor para guardarlo en la carpeta del aula.
  • [ ] Lunes 9 de Noviembre —Excursión a Roquecómic
    • Visita cultural y entrega oficial de los originales en el concurso. (No hay clase de taller).

CHECKLIST DE CONTROL FINAL (Antes de entregar)

Antes de guardar tu original en la carpeta de clase el viernes 6 de noviembre, comprueba:

  1. ¿Aparecen tus datos (datos: título, nombre completo del autor, edad, curso y Centro educativo al que pertenece) en una hoja aparte que hace de portada?
  2. ¿Se reconoce claramente la localización de Roquetas de Mar?
  3. ¿Están las 3 páginas entintadas y legibles?
  4. ¿Ha realizado el profe la copia digital con la tablet/móvil para la evaluación?
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1ª Edición Roquecómic

¡Buenas noticias, tripulantes!

Del 9 al 13 de noviembre de 2026 tendrá lugar en Roquetas la 1ª Edición del Roquecómic… ¿Cómo? ¿No sabes qué es el RoqueCómic? Pues yo tampoco hasta hace bien poquito, porque hay muy poca info en la web… (a menos que uses Instagram para informarte).

A lo que vamos, que la Concejalía de Cultura del Ayuntamiento de Roquetas de Mar, ha colaborado con la Asociación Cultural Colectivo de Tebeos, para diseñar la 1ª edición de Roquecómic a lo largo de los cinco días en los que se desarrollará el evento.

Van a ser 5 jornadas muy interesantes para todo amantes del cómic y los dibujos animados, con exposiciones, talleres, presentaciones… etc:

Exposición: Todas las obras presentadas al concurso escolar estarán expuestas del 9 al 13 de noviembre en el Edificio Polivalente de El Puerto

Talleres: Habrá talleres de animación y creación de cómics para jóvenes, proyecciones de cortos y dibujos animados clásicos de Hanna-Barbera, así como charlas sobre novedades editoriales y visitas guiadas

Gala de entrega de premios: El viernes 13 de noviembre a las 20:00 h se celebrará la entrega de premios y el acto de clausura en el Edificio Polivalente de El Puerto

Si estás interesado en participar en el concurso, os dejo un extracto de las bases y el enlace al pdf que nos han facilitado:

Concurso Infantil-Juvenil de Cómic

El certamen busca premiar la visión artística y la imaginación del alumnado de Roquetas de Mar

¿Quiénes pueden participar?
Niños, niñas y jóvenes de hasta 16 años (inclusive) a través de su centro educativo, presentando un único trabajo por persona

Categorías:
Categoría A: De 6 a 9 años
Categoría B: De 10 a 12 años
Categoría C: De 13 a 16 años

Requisitos de las obras

Tema: «Roquetas de Mar en cómic«
Puedes inventar o recrear historias reales o ficticias ambientadas en nuestro municipio, valorándose especialmente el enfoque positivo y la creatividad

Técnica: ¡Totalmente libre! Puedes usar lápices de colores, acuarelas, rotuladores, collages o ilustración digital

Formato: Máximo 3 hojas en formato A4 y en posición vertical

Originalidad: El trabajo debe ser totalmente inédito, original y elaborado directamente por ti (sin ayuda de terceras personas ni Inteligencia Artificial)

Datos requeridos: En tu entrega debes incluir el título de la obra, tu nombre completo, edad, curso y el nombre de nuestro centro educativo

PLAZO DE PRESENTACIÓN

El plazo de presentación será del 3 al 9 de noviembre, en horario de 10 a 14 horas, en el Edificio Polivalente de El Puerto. (Dado que seré yo el que lleve los cómics, sólo podré hacerlo el día 4, si alguien no me lo ha dado para ese fecha, no puedo garantizar que pueda llevarlo)


Publicación del fallo del jurado en redes sociales: A partir del día 13 de noviembre de 2026.

Entrega de premios y obsequios: Viernes 13 de noviembre a las 20 horas en el Edificio Polivalente de El Puerto.

y, por supuesto… ¡¡LOS PREMIOS!!
El jurado elegirá dos ganadores por categoría, que recibirán:

Categoría A: de 6 a 9 años incluidos
1er Premio: Lote de libros por valor de 75 €
2o Premio: Lote de libros por valor de 50 €

Categoría B:
de 10 a 12 años incluidos
1er Premio: Lote de libros por valor de 75 €
2o Premio: Lote de libros por valor de 50 €

Categoría C: de 13 a 16 años incluidos
1er Premio: Lote de libros por valor de 100 €
2o Premio: Lote de libros por valor de 75 €

Los premios se entregarán en un acto público el viernes 13 de noviembre a las 20 horas en el Edificio Polivalente de El Puerto.
Además, todos los Centros educativos participantes recibirán un obsequio conmemorativo por su participación (si no lo hacéis por vosotros… ¡Hacedlo por el IES Turaniana!).

¿Tienes dudas sobre las bases? Puedes contactar con la organización (Asociación Cultural Colectivo de Tebeos) en la Plaza Educador nº 8 (El Puerto), vía WhatsApp al 654918303 o por correo en colectivodetebeosoficial@gmail.com

¡Buenas suerte!

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11F Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia.

(Extraído de https://eacadiz.com/11-de-febrero-celebrando-a-las-grandes-mujeres-de-la-ciencia/)

A través de este post vamos a intentar conocerlas y acercarnos a sus logros a través de videos publicados en la red.

Hipatia de Alejandría (S. IV). Primera mujer astrónoma y dedicada a la ciencia con una vida documentada. Fue una filósofa y maestra neoplatónica griega, natural de Egipto. Destacó en los campos de las matemáticas y la astronomía,​ miembro y cabeza de la Escuela neoplatónica de Alejandría a comienzos del siglo V. Hipatia de Alejandría se suma a los grandes pensadores de la historia que fueron censurados, repudiados, y asesinados por defender sus ideales y difundir su conocimiento. Creó diseños de mejora para instrumentos como el astrolabio, el hidrómetro, el hidroscopio o el aerómetro.

Os dejo la transcripción del video, por si os habéis perdido algo:

Transcripción del video.

  • Hipatia de Alejandría fue la primera mujer astrónoma y dedicada a la ciencia con una vida documentada.
  • Nació en el siglo IV en la metrópoli de Alejandría, actual Egipto y centro cultural antiguo que en ese momento formaba parte del Imperio Romano.
  • Desde pequeña se interesó por el mundo de las ciencias y la astronomía.
  • Era hija y discípula del matemático y astrónomo Teón, figura notable en la época que se dedicaba a transcribir textos y elaborar comentarios.
  • Uno de los más conocidos fue el de “Elementos de la Geometría” de Euclides, en el que su hija participó.
  • Hipatia logró abrirse paso y progresar en una era donde a las mujeres se les negaba el conocimiento.
  • Estudió en el Museo, centro de investigación científica donde trabajaba su padre.
  • También viajó a Atenas y Roma para formarse.
  • Se convirtió en una maestra neoplatónica brillante que impartía lecciones de matemáticas, filosofía y astronomía.
  • Su discípulo más conocido fue el obispo Sinesio de Cirene con el que se escribía cartas a menudo y gracias al cual sabemos muchos detalles de su historia.
  • Tenía una ideología clásica fundamentada en conocimientos que muchos cristianos de la época asociaron al paganismo. 
  • Hipatia no se conformaba con lo establecido, fue más allá con las investigaciones de su padre sobre el movimiento de los astros.
  • Su contemporáneo Sócrates de Constantinopla aseguró que su sabiduría superó con creces a los pensadores de su tiempo. 
  • Sus aportaciones a la ciencia y a la literatura fueron sumamente valiosas.
  • Realizó el comentario de la “Aritmética” de Diofanto, considerado padre del álgebra, que simplificaba y facilitaba las operaciones matemáticas.
  • Escribió un tratado de ocho libros sobre “Geometría de las Cónicas” de Apolonio donde planteaba nuevos problemas. 
  • Además elaboró un Canon de Astronomía analizando las tablas del “Almagesto” de Ptolomeo y cartografiando cuerpos celestes.
  • En el ámbito de la invención, Hipatia creó varios diseños de mejora para instrumentos como el astrolabio (que mide la posición de los astros), el hidrómetro (que mide el peso de los líquidos) y el hidroscopio (que mide el nivel de agua).
  • Además fue pionera en la creación de un aerómetro que se utiliza para determinar la densidad relativa de los líquidos.
  • Desgraciadamente sus trabajos se perdieron aunque figuran en referencias de otros autores y en las cartas que escribió a sus discípulos.
  • A pesar de su paganismo y de ser fiel defensora de sus creencias, Hipatia respetaba todas las religiones y no mostraba ninguna actitud hostil para el desmantelamiento de las mismas.
  • Incluso aceptaba discípulos que compartían otras creencias, fomentado así la tolerancia.
  • Era una mujer influyente en Alejandría, todos la admiraban y acudían a ella para obtener consejo.
  • Pero esto fue visto como una amenaza para los cristianos que impusieron alrededor del año 380 su religión como oficial en el Imperio romano.
  • Se cree que el obispo Cirilo, nuevo patriarca de Alejandría, fue el instigador del asesinato de Hipatia por bruja y hechicera.
  • No se sabe con exactitud cuál fue el motivo detonador de este ataque de ira contra Hipatia.
  • Algunos aluden a la envidia por parte de Cirilo hacia su carisma.
  • Otros, a su influencia y las relaciones que mantenía con Orestes, prefecto imperial de la ciudad que ya había sido víctima de un ataque por parte de los religiosos más radicales.
  • Su asesinato tuvo lugar en marzo del año 415 o 416, una masa de fanáticos religiosos la detuvo en su carruaje mientras volvía a casa y la arrastraron a la iglesia Cesáreo donde la obligaron a desnudarse.
  • Tras esta vejación fue apaleada hasta la muerte y descuartizada utilizando tejas y conchas.
  • Sus restos fueron exhibidos como trofeo por toda la ciudad hasta llegar a la zona llamada Cinarón donde fueron calcinados hasta convertirse en cenizas.
  • Ella fue olvidada y Cirilo canonizado.
  • A pesar de que pintores y escritores la representaron en el momento de su muerte como una mujer joven, las fechas indican que debía tener en torno a cincuenta o sesenta años cuando fue asesinada.
  • Su historia inspiró a muchos artistas y aparece mencionada en revistas, personajes de libros, cómics, tipografías y obras de teatro.
  • Además fue llevada al cine en 2009 por el director Alejandro Amenábar en la película “Ágora”.
  • El crimen atroz cometido contra Hipatia pasó a la historia como uno de los más sobrecogedores.
  • Se convirtió en símbolo de destrucción del pensamiento clásico y avance del oscurantismo medieval.
  • Hipatia de Alejandría se suma a los grandes pensadores de la historia que fueron censurados, repudiados, y asesinados por defender sus ideales y difundir su conocimiento.

Aquí os dejo un enlace a la noticia del lanzamiento del cómic sobre Hipatia

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El guión gráfico

Cómo Crear un Guion Gráfico para Cómics

El guion gráfico y el storyboard son herramientas esenciales en la pre-producción de un cómic. Ayudan a organizar la narrativa y visualizar la secuencia de viñetas antes de la ejecución final. En este artículo, te explicaremos cómo crearlos paso a paso.

¿Qué es un Guion Gráfico?

El guion gráfico es una representación escrita de la historia, estructurada en escenas y descripciones detalladas de lo que sucede en cada momento. Incluye:

  • Descripción de la acción: Qué ocurre en cada escena.
  • Diálogos: Conversaciones entre personajes.
  • Indicaciones visuales: Expresión corporal, detalles importantes y ambientación.

Un buen guion gráfico es claro, conciso y visualmente orientado, facilitando su adaptación a un storyboard (más utilizado en el mundo audiovisual, ya que incluye moviemientos de cámara o efectos de sonido)

El storyboard es la representación visual del guion gráfico mediante ilustraciones secuenciales. Funciona como un mapa visual del cómic, mostrando la composición de cada viñeta, la relación entre personajes y elementos del entorno.

Pasos para Crear un Guion Gráfico

1. Definir la Idea y la Narrativa

Antes de empezar, define:

  • La historia: Qué quieres contar.
  • Los personajes: Quiénes son y cuál es su papel.
  • El tono y género: Comedia, drama, acción, etc.

2. Escribir el Guion Gráfico

Estructura el guion en:

  • Escenas numeradas.
  • Descripción breve de la acción.
  • Diálogos claros y directos.
  • Indicaciones visuales (por ejemplo: «El personaje frunce el ceño y aprieta los puños»).

Ejemplo:

Escena 1: Un niño corre por el bosque, mirando atrás con miedo. Las sombras de los árboles parecen alargarse.

Niño: «Tengo que salir de aquí…»

3. Diseñar el Storyboard

Materiales:

  • Papel y lápiz o software digital (como Clip Studio Paint, Photoshop, Procreate).
  • Plantillas de viñetas para organizar las escenas.

Pasos:

  1. Dibuja las viñetas en orden secuencial.
  2. Incluye las acciones clave de cada escena.
  3. Anota indicaciones visuales, como expresiones y posturas.
  4. Incorpora diálogos y efectos gráficos (como líneas de acción o onomatopeyas).

4. Revisar y Ajustar

Una vez terminado, revisa la fluidez de la historia. Pregúntate:

  • ¿Se entiende la narrativa visualmente?
  • ¿Falta o sobra información?
  • ¿Las escenas están bien organizadas?

Si es necesario, ajusta las viñetas o modifica el guion para mejorar la claridad y coherencia de la historia.

Consejos Finales

  • Sé conciso: Cada viñeta debe transmitir información esencial.
  • Piensa en la composición: Usa la perspectiva y los planos para mejorar la narrativa visual.
  • Prueba diferentes versiones: Experimenta con el orden de las escenas hasta encontrar el más efectivo.

Un buen guion gráfico y storyboard son la base de cualquier cómic exitoso. Con estas herramientas, podrás planificar y ejecutar tu historia de manera organizada y profesional. ¡Ahora es tu turno de ponerlo en práctica!

¡Te dejo un video de Alan Moore muy interesante sobre los secretos de uno de los más grandes guionistas!

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Creación de personajes (Actualizado 2026)

Este año, el trabajo de la creación de personajes va a ser ligeramente diferente al anterior (os dejo la presentación de Shady más abajo)

En esta ocasión nos vamos a centrar en crear al personaje protagonista del cómic que tendremos que realizar a final de curso. Para la creación de este personaje tendremos que tener en cuenta las Proporciones en el cuerpo humano.

Perdón, quería mostraros al Hombre de Vitruvio, de Leonardo DaVinci

Aquí os dejo un enlace muy interesante de las proporciones del cuerpo humano bastante completo (de Raijin Academia):

Pero además de estar bien proporcionado, nuestro protagonista deberá ser EXPRESIVO… debe ser capaz de transmitir diferentes expresiones con su cara y con su cuerpo

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Rúbrica para el presente curso

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17 de marzo 2025 III Día del Cómic y del Tebeo

El próximo 17 de marzo será el III Día del Cómic y del Tebeo en España, y el ministerio de Cultura ha decidida promocionarlo con la presentación del cartel realizado por Bea Lema.

Es posible que esta autora te suene por su peculiar estilo, además Bea Lema fue la ganadora del Premio Nacional del Cómic 2024.

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17 de marzo Día del Cómic

¿Sabías que, desde este año, el 17 de marzo celebramos el día del cómic en España?

¿No? Yo tampoco. Y es por eso que esta entrada se escribe unos días después.

Bueno, ¿y por qué es este día y no otro?

El motivo de la elección del 17 de marzo es un guiño a la primera publicación de la revista TBO, que se hizo tan popular, que dió nombre al formato cómic en España.

Revista TBO
Revista TBO

Así pues, el 17 de marzo es el día del cómic y del tebeo en España

Como has podido ver, se han realizado multitud de actividades por toda España… con un poco de suerte has podido participar en alguna. Seguramente incluso ya has hecho algún cómic en otras asignaturas.

¿Qué tal ha sido la experiencia? ¿Cumpliste tus expectativas? ¿Te quedaste con ganas de hacerlo mejor? Es posible que hayas sentido que el resultado final podría haber sido diferente… pero es muy posible que te falte algo de teoría sobre lo que es un cómic y cómo sacarlo adelante.

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Chérigan cómic 2022

Primer encuentro de cómic en Almería!

Tienen un programa de lo más completo, este fin de semana en LA ESCUELA DE ARTE DE ALMERÍA.

Juegos de mesa, videojuegos, concurso de cómics, merchandising y, por supuesto, reconocidos autores como Sergio Bleda, Xian Nu Studio y Werner Sánchez, que impartirán una máster class, con firmas, muestras de su obra y muchas ganas de vivir este encuentro!

El elenco del Chérigan cómic 2022

Los cursos son gratuitos, pero de plazas limitadas!

Más información en https://www.editorialdiablocomics.com/cherigan-comic/