La noche cae sobre NOVA.

Los gremios creen que la jornada ha terminado. Creen que sus secretos están a salvo. Creen que nadie observa.
Pero se equivocan. Porque cuando las calles quedan vacías y las luces se apagan… comienza el verdadero juego.
En medio de la noche, el impostor DESPIERTA y desata EL CAOS para uno de los gremios, para una tripulación entera o para toda la clase, a su elección

El impostor termina su labor, y vuelven a dormir.
La noche termina y NOVA despierta. Las consecuencias están en camino.
Durante la noche se ha desatado el CAOS (el que haya elegido el impostor) que afectará a (un gremio concreto, una tripulación o toda la clase) durante los próximos 5 minutos
Cualquier incumplimiento será registrado por la IA Central. Tres incidencias provocarán una prolongación del CAOS.
Que el sistema os acompañe.
NORMAS DE OBLIGADO CUMPLIMIENTO
Todos los ciudadanos de NOVA están obligados a cumplir los efectos del CAOS (da igual si lo incumple una u otra persona afectada), en caso de no hacerlo…
Primer incumplimiento: advertencia (el profe avisa, pero no habrá más consecuencias).
Segundo incumplimiento: -1 Prestigio (Todos los afectados por el CAOS pierden un punto de Prestigio)
Tercer incumplimiento: el CAOS se prolonga 5 minutos.
En el Hipotético caso que hubiera un Cuarto incumplimiento, se penalizará con hasta -2 puntos de Prestigio.
Pero no todo iba a ser malo…
🌟 RESISTENCIA EJEMPLAR
Si se cumple la interferencia del CAOS sin incumplimientos durante toda su duración, se recibe +1 Prestigio.
Pero… y el impostor va a quedar libre?
5 minutos antes de acabar la clase, mientras recogemos y los capitanes van recopilando los diarios de Bitácora, los Exploradores de cada tripulación, después de debatirlo, dirán quién creen que es el impostor. Si aciertan, ése grupo consigue un punto de prestigio.
Si el impostor queda libre de sospecha ganará un punto de prestigio.
¿Aún no tienes tu Ficha de Registro como ciudadano de NOVA para llevar la cuenta de los puntos? (Actualizada)

