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Perspectiva Caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección  paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud. Como todas las perspectivas nos ayuda a visualizar sobre el plano, los volúmenes que tienen 3 dimensiones.

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.

Los ejes X y Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto a ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.

Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen. Puede ser un poco más complicado a la hora de representar elementos curvos, pero es fácilmente solucionable inscribiendo dichos elementos en cuadrados y sacando los puntos intermedios.

Resultado de imagen de perspectiva caballera

Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.

Ahora que está familiarizado con este tipo de perspectiva, responde:

  • ¿Cuál de las siguientes imagenes utiliza la perspectiva caballera?

Resultado de imagen de letra a en perspectiva caballeraResultado de imagen de perspectiva caballeraResultado de imagen de letra a en perspectivaResultado de imagen de letra a en perspectiva conica oblicua

Ahora toca aplicar esta perspectiva estudiada en la siguiente lámina.

Autor:

Profesor de Secundaria, fascinado por los cómics, el cine y la tecnología

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