Proyecto de Educación Plástica y Audiovisual

¿Por qué elegir PEPA en 2º de ESO?

Descubre todo lo que puede ofrecerte el Proyecto de Educación Plástica y Audiovisual

Cada curso escolar, cuando llega el momento de elegir optativas, muchos estudiantes y familias se enfrentan a la misma pregunta: ¿Qué asignatura escoger? Si te lo estás planteando, te interesa conocer una opción con enorme potencial educativo y personal: PEPA, el Proyecto de Educación Plástica y Audiovisual.

Lejos de ser una «asignatura para entretenerse dibujando», PEPA es una oportunidad única para desarrollar la creatividad, la mirada crítica y el pensamiento visual en un mundo donde la imagen es más importante que nunca.

1. Un lenguaje que ya dominas… pero que puedes aprender a usar mejor

Vivimos rodeados de imágenes. Desde que nos levantamos hasta que nos acostamos, consumimos contenidos visuales: redes sociales, vídeos, memes, publicidad, cine, diseño, videojuegos… La imagen no es solo una herramienta decorativa: es un lenguaje universal que comunica emociones, ideas y valores.

En PEPA, aprenderás a comprender ese lenguaje y a expresarte con él. Porque no se trata solo de mirar, sino de entender lo que vemos y cómo se construye. Al igual que aprendemos a leer y escribir, también debemos aprender a ver y crear con intención y criterio.

2. Desarrolla tu creatividad (y tu pensamiento crítico)

La creatividad no es exclusiva de los artistas: es una capacidad fundamental para resolver problemas, adaptarse a nuevas situaciones y generar ideas innovadoras. En PEPA se fomenta una actitud creativa, donde cada alumno y alumna explora soluciones propias, experimenta con técnicas diversas y aprende a comunicar de manera visual sus ideas y emociones.

Además, no todo consiste en producir imágenes: también se trabaja la capacidad de analizar mensajes visuales, detectar estereotipos, manipulación publicitaria o narrativas audiovisuales, desarrollando así un pensamiento más libre y crítico.

3. Aprende haciendo: una asignatura activa y participativa

PEPA es una asignatura viva, dinámica y práctica. Aquí no solo se estudia teoría, sino que se trabaja con las manos, la mente y la mirada. A través de proyectos, los alumnos pueden realizar desde un cómic hasta un cartel, una animación, un vídeo, una maqueta o una instalación artística.

Esta metodología por proyectos fomenta el trabajo en equipo, la autonomía y la planificación. Y lo más importante: permite al alumnado ver el resultado tangible de su esfuerzo, lo que genera una gran motivación y orgullo por lo aprendido.

4. Despierta vocaciones (y habilidades útiles para cualquier campo)

Aunque no todos los estudiantes quieran dedicarse profesionalmente al arte o al diseño, PEPA les aporta herramientas valiosas para cualquier ámbito: la capacidad de observar con atención, comunicar de forma eficaz, resolver problemas de manera original, trabajar en equipo y gestionar proyectos desde la idea hasta la presentación final.

Y para quienes sí se plantean carreras creativas, esta asignatura puede ser el primer paso para descubrir su vocación en campos como el diseño gráfico, la arquitectura, la publicidad, la animación, la fotografía, el cine, las bellas artes o el diseño de videojuegos.

5. Refuerza la autoestima y el autoconocimiento

Crear algo propio, desde cero, y compartirlo con los demás, es una experiencia muy poderosa. PEPA ofrece al alumnado la oportunidad de descubrir su estilo personal, expresar su mundo interior y sentirse valorado por ello. Muchas veces, estudiantes que no destacan en otras materias encuentran en el aula de Plástica un espacio donde pueden brillar y sentirse reconocidos.

Además, la asignatura ayuda a trabajar la resiliencia: aprender que los errores forman parte del proceso creativo, que siempre se puede mejorar, y que hay muchas formas válidas de hacer las cosas.

6. Un oasis visual en la semana escolar

En un horario cargado de contenidos teóricos y académicos, PEPA ofrece un momento de respiro donde el cuerpo, la mente y la imaginación se conectan a través de la creación. Es un espacio para aprender disfrutando, para pensar con las manos, para mirar el mundo de otra manera.

Este equilibrio entre lo emocional, lo intelectual y lo manual convierte a la asignatura en un complemento ideal para el desarrollo integral del alumnado.


En resumen…

PEPA no es solo dibujar. Es aprender a mirar, a pensar, a crear y a comunicar.
Es una oportunidad para crecer como persona, para descubrir talentos ocultos, para disfrutar del aprendizaje desde otro ángulo.

Así que si estás valorando las optativas para 2º de ESO, no lo dudes:
elige PEPA y transforma tu forma de ver el mundo.


Expresión Artística en 4º de la ESO

¿Otra vez por aquí?

¿Sigues con dudas sobre las optativas de 4º?

Te vamos a dar algunas razones por las que deberías plantearte elegir esta asignatura.

🎨 5 RAZONES PARA ELEGIR EXPRESIÓN ARTÍSTICA EN 4.º DE ESO

Para el alumnado más creativo y con más sensibilidad artística


1. Explora y potencia tu creatividad

Expresión Artística es el espacio ideal para experimentar, imaginar y crear. Desarrollarás tu estilo personal y aprenderás a comunicar ideas y emociones a través del arte.


2. Conoce técnicas y lenguajes artísticos variados

Aprenderás a utilizar diferentes materiales, soportes y recursos plásticos, desde el dibujo y la pintura hasta el collage, el diseño o la ilustración digital.


3. Prepara tu camino hacia estudios artísticos

Es una base fundamental si piensas continuar en el Bachillerato de Artes o en estudios superiores como Bellas Artes, Diseño, Animación, Ilustración o Moda.


4. Mejora tu capacidad de observación y expresión visual

La asignatura entrena el ojo artístico y la sensibilidad estética, al tiempo que te ayuda a interpretar y transformar la realidad a través del arte.


5. Fomenta la autonomía, la imaginación y el pensamiento crítico

El arte no solo embellece: estimula la reflexión, la innovación y la libertad de pensamiento, cualidades esenciales para tu crecimiento personal y académico.

Información práctica

  • Dirigido a: Alumnado de 4º de ESO con interés por el Bachillerato Artístico, o simplemente que le guste el Dibujo, la Pintura…
  • Departamento responsable: Departamento de Dibujo del IES Turaniana
  • Lugar: Aula de Dibujo
  • Inscripción: Selecciona en tu matrícula Dibujo Técnico 4º ESO o consulta con a tu tutor

Apúntate! Si tienes inquietudes artísticas, relacionadas con el dibujo, la fotografía, la pintura o el diseño, esta asignatura puede abrirte las puertas del futuro

Dibujo Técnico en 4º de la ESO

¡Buenas a tod@s!

¿Tienes dudas con tus optativas de 4º?

Te vamos a dar algunas razones por las que deberías plantearte elegir esta asignatura.

5 MOTIVOS PARA ELEGIR DIBUJO TÉCNICO EN 4.º DE ESO

Para alumnado con aspiraciones a estudios de ingeniería, arquitectura, diseño de interiores…


🛠️ 1. Lenguaje universal de la ingeniería y la tecnología

El Dibujo Técnico es el idioma gráfico que usan ingenieros, arquitectos y diseñadores para expresar ideas de forma clara y precisa.


🧠 2. Desarrollo del pensamiento espacial y la visión tridimensional

Entrena la capacidad de visualizar objetos en el espacio, comprender sus formas y resolver problemas gráficos, habilidades esenciales en carreras técnicas.


📐 3. Puerta de entrada al Bachillerato de Ciencias y Tecnología

Aporta una base sólida para materias como Dibujo Técnico, Tecnología Industrial o Física en el Bachillerato Tecnológico.


💼 4. Ventaja competitiva en estudios superiores

Llegarás mejor preparado a grados como Ingeniería, Arquitectura, Diseño Industrial o Ciclos Formativos relacionados con el mundo técnico.


🎯 5. Rigor, precisión y metodología: competencias clave

Fomenta valores fundamentales como el orden, la exactitud, el análisis y el trabajo metódico, que te acompañarán durante toda tu formación.

Galería

Información práctica

  • Dirigido a: Alumnado de 4º de ESO con interés por la ingeniería, la arquitectura, el el diseño…
  • Departamento responsable: Departamento de Dibujo del IES Turaniana
  • Lugar: Aula de Dibujo
  • Inscripción: Selecciona en tu matrícula Dibujo Técnico 4º ESO o consulta con a tu tutor

Apúntate! Si tienes intención de estudiar algo relacionado con las ingenierías, la arquitectura o el diseño, esta asignatura puede abrirte las puertas del futuro

Taller de Cómic FIT

¡Buenas a tod@s!

¿Te apasiona el dibujo, las historias gráficas o simplemente quieres publicar tu Arte? ¡Bienvenid@!

En el Taller de Cómic del IES Turaniana, exploramos técnicas narrativas, dibujo expresivo, diseño de personajes y mucho más. No importa si ya tienes experiencia o si es tu primera vez: lo único que necesitas es ganas de crear y dejar volar tu imaginación.

A lo largo del curso, daremos vida a nuestras propias historias, experimentaremos con diferentes estilos gráficos y compartiremos nuestras obras en exposiciones dentro del centro.

Tu huella en el Turaniana podría perdurar más allá de lo que nunca imaginaste

Creado con IA + Edición digital

Si estás en esta página será porque te he pedido que entres (o porque te he hecho entrar) ya que creo que esto te puede interesar.

El Proyecto en sí es un Taller de Cómic, pero con una aplicación práctica que sirva para darle difusión tanto a las actividades del Centro como al potencial artístico de nuestro alumnado en formato Fazine.

El proyecto en sí se denimina FIT (Fanzine Interdisciplinar Turaniano) y su objetivo es, como su propio nombre indica, interdisciplinar y abarcará dos cursos distintos; 1º y 3º de la ESO, promoviendo el trabajo en paralelo entre ambos niveles. Aunque cada grupo trabajará de forma independiente y sin interacción directa con el otro, el proyecto está concebido de manera que los trabajos de un nivel influirán en el resultado del producto final elaborado por el otro, estableciendo así una colaboración indirecta pero significativa.

Esta dinámica fomenta la interdependencia positiva entre niveles, motivando al alumnado al saber que su producción tendrá impacto en una obra común, lo que refuerza el sentido de responsabilidad y de proyecto compartido.

¿Pero qué es el Taller de Cómic?

Es una actividad artística y creativa promovida desde el Departamento de Dibujo. Se trata de un espacio libre y participativo donde el alumnado puede desarrollar su creatividad a través del lenguaje del cómic, la ilustración y la narración visual.

En este taller:

  • Aprenderás a estructurar una historia gráfica.
  • Crearás personajes y escenarios originales.
  • Experimentarás con diferentes técnicas (tinta, acuarela, digital…).
  • Formarás parte de una comunidad de creadores dentro del instituto.

Galería

Información práctica

  • Dirigido a: Alumnado de 1º y 3º de ESO con interés por el cómic, la ilustración o la narración gráfica.
  • Coordinador: David Romero Espinosa (Departamento de Dibujo)
  • Lugar: Aula de Dibujo
  • Inscripción: Selecciona en tu matrícula Taller de Comic FIT o consulta con a tu tutor
  • Enlace al Proyecto completo

¡Anímate a participar! Este taller no es solo para dibujar: es para contar lo que llevas dentro, crear mundos y compartir tu arte con los demás.

Testimonios

El mejor Taller de Cómic que se ha ofertado nunca» (Anónimo)

«Con lo pesaos que son los de Dibujo, cualquiera les dice que no…» (otr@ valiente)

Bibliografía

Bonus Extra!

Grafito editorial es una… Editorial, como su propio nombre indica, que se dedica a publicar Cómics, y a venderlos, por supuesto. Pero además han hecho uno, en versión digital que es justo lo que necesitamos para nuestro taller.

«Trucos de cómic

“Secretos de la narrativa gráfica aplicados al cómic” es un manual técnico de Grafito Editorial que cuenta en su interior con 16 capítulos desarrollados por algunos de los mejores dibujantes de cómic españoles: Laurielle, Sara Soler, Agustín Ferrer Casas, José Fonollosa, El Flores, Zoraida Zaro, Bea Tormo, Gema Over, Meik, Ares, David Baldeón, Álvaro Ortiz, Guillermo Lizarán, Deliciest, Xulia Vicent, Rubén Fdez. En este manual los encontraréis enseñando sus técnicas mediante cómics y vídeos explicativos al alcance de todos. Pincha en cada uno de ellos y descúbrelos.«

Si alguien lo necesita en formato físico, puede comprarlo en su web

Si antes de comprar quieres ver los contenidos, te dejo sus Trucos de Cómic

Son un total de 16 trucos para dar rienda suelta (o para domar) a tu imaginación:

1.-
Componer una viñeta: flujo de lectura y regla de los tercios.
2.-
El diablo está en los detalles

3.-
Los reflejos y el mal de Narciso

4.-
Perspectiva Moebius o vista de rana
5.-
Cómo hacer un storyboard
6.
Viñetas: más allá del cuadrado
7.-
Componer sin viñetas
8.-
Flashback, cómo representar otros tiempos gráficos.
9.-
Lápiz, papel… ¡Acción!
10.-
Creación de personajes en base a sus rostros
11.-
Tamaño de personaje en viñeta
12.-
Con un narrador, todo irá mejor.
13.-
¡Onomatopeyas dinámicas!
14.-
El color como herramienta narrativa
15.-
¡Abran paso a los bocadillos!
16.-
Cómo gestionar la percepción de tu obra